WEINKORKEN
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Spitz-pass-auf-Spiel
von Julia |
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Melanie und ihr
Sohn haben diese tolle Pinnwand hergestellt |
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Korkenmännchen von Nadine
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Eule als Pinwand
Korken, Pappe, Serviettentechnik (Blätter), Ast. |
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STÖVCHEN
Korken, Tomatenmarkdose, CD.
Nach Belieben bemalen, bekleben
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Hasenstall
Vielen Dank an Konstantin für diese liebevolle
Idee 
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Spiegel
mit Kork
Auf festen Pappkarton
eine Spiegelfliese kleben. Rundherum die Korken
kleben, Schmalseite am Spiegel.Für die maritime
Art die Korken vorher zur Hälfte weiß bzw. blau
anmalen. Die Ecken mit Sand bekleben und Muscheln
anbringen. Als Ergänzung mit Sisaldraht eine
kleine Blumenvase aus Abfall anhängen (Ich habe
einen Fisch aus Softknete rund um ein
Filmdöschen geformt. Möglich ist auch ein
Reagenzglas, Brausetablettenröhrchen,
Vanillestangeröhrchen, Fruchtzwerggetränk)
Man könnte auch ein Pinbrett draus machen und
Fischpins herstellen. |
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Mobile
(Schlitze schneiden nur für geübte Bastler!)
Korken anmalen, mit dem Messer Schlitze für
Schnabel und/oder Ohren
und/oder Beinchen machen. Gesicht aufmalen bzw. Federn
oder Wolle aufkleben.
Variationen: Huhn, Hahn, Hase, Tukan, Ente, Auto
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Pinbrett
Halbierte Korken in Kartondeckel kleben oder auf
beliebig geformte feste Unterlage.
Schöne Formen sind neben geometrischen Figuren zum
Beispiel Fisch, Hahn
Lokomotive, Blume. Nach Belieben Korken anmalen oder
Hintergrund bunt gestalten. |
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Vorhang
Ganze Korken auffädeln (Zwirn) und die Stränge
nebeneinander an einer Leiste befestigen. |
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Spitz
paß auf-Spiel
- Korken (Wein oder
Sekt)
- Perlen
- Paketband oder ähnlich feste Schnur
- Becher
- Farbwürfel
Die Korken werden
in unterschiedlichen Farben angemalt, wenn gewünscht.
Die Korken müssen vollständig durchbohrt sein. Man
fädelt reißfestes Garn durch den Korken und verknotet
es mit einer Perle.
Hinten läßt man einen langen Faden, der bei allen
Mäusen gleich lang sein soll.
Nun bringt man nach Belieben noch Ohren aus Filz an,
indem man sie in Einschnitten festklebt.
Spielregel
Alle Mitspieler legen ihr Mäuschen in die Mitte
innerhalb eines Kreises (evtl. Pappscheibe oder alte CD)
Einer ist als Fänger mit einem passenden Becher
bewaffnet.
Man vereinbart, bei welcher oder welchen gewürfelten
Farben gefangen wird.
Man würfelt, indem man den Becher mit dem Würfel
umstülpt und dann hochhebt.
Wird die entsprechende Farbe gewürfelt, müssen die
Mäuse schnell weggezogen werden, der Fänger muß sehr
schnell den Becher drüberstülpen.
Wenn sich Fänger oder Mäuse mit der Farbe vertun, kann
man Strafpunkte verteilen
Wer gefangen wird,
ist neuer Fänger. Oder nach einer bestimmten Zeit der
Reihe nach abwechseln.
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